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英雄無淚Build分享
戰/元 斧術 12+4   力量 9+1   風 9 衝刺 / 狂暴 / 電擊 / 剖臟 / 劊子手 / 破甲攻擊 / 震暈攻擊 / 復活紋章 元/ 幻 風法 12+4   能量 10+1   靈感 8 心靈錯亂 / 閃電球 / 閃電衝擊 / 眩目之光 / 狂風 / 風之速 / 搾取紋章 / 復活紋章 風系雙手杖20/20 +5en +30hp 遊/戰 求生 12+4 專精 12+1 誓言之箭 / 塵土陷阱 / 荊棘陷阱 / 旋風防禦 / 自然再生 / 寧靜 / 凍土 / 復活紋章 反曲弓 +5en 長弓 +5en 元/幻 (俗稱nuker)火法 12+4    能量 12+1 (俗稱warder) 微能符號 / 能量符號 / 火焰爆裂 / 燒炭地床 / 火球 / 洛葛特的魔咒 / 隕石雨 / 復活紋章 元/ 幻 (俗稱warder)地法 12+4   能量 12+1  穩定結界 / 迴避結界 / 束縛結界 / 地震 / 餘震 / 能量符號 / 黑曜石火焰 / 復活紋章 祭祀/元素 神喻12+4   召喚12+1   水3 祭祀之主 / 創物者恩賜 / 庇護 / 聯合 / 偏移 / 緩和 / 地縛 / 水漩渦 僧/ 幻 搾取紋章 / 治癒隊伍 / 治癒低語 / 治癒祈禱 / 治癒文字 / 治療病症 / 治療病痛 / 降咒吸收 僧/ 幻  搾取紋章 / 強力吸收 / 治癒隊伍 / 治癒低語 / 治癒之觸 / 祝福聖光 / 生之禮讚 / 靈感降咒 ~~以上是我們英雄無淚佔領HOH搶下神恩所使用的BUILD跟大家一起分享核心:此BUILD是利用寧靜+NR(再生)來使敵人的加持癱瘓並且使降咒加持施法時間增長戰士:負責caller,製造重傷,或是打掉對我方不利的靈,也要會選擇目標打遊俠:負責放置NR以及寧靜,並且利用陷阱去保護我方祭祀、僧侶、靈,使不置於被對方打掉祭祀:負責放靈,水漩渦則是看準時機去中斷對方(像是對上smite ball之類)warder:放置結界,用以干擾對手並且保護己方布衣系,並且利用地震餘震增加敵人傷害,另外用黑曜石火焰跟spikenuker:負責大量的傷害,因為沒有聚集能量以及火之調和之類的回EN技能,所以能量的控制很重要,隕石雨下的時機更是要掌握,用火球或是魔咒來跟spikeair:負責中斷,平常則是干擾戰士,給予盲目,利用閃電球跟spike僧侶:補血,解降咒,解病症,以及用中斷技去中斷一些重要的法術,由於沒有回EN技能,控制EN的能力要更好上面這些就是我們所使用的戰術,以及整個隊伍必須明確的知道自己的任務及定位,也要學會各自尋找目標來干擾或是打擊,才能有效的做出火力輸出!也希望可以有更多的夥伴加入HA的行列,一起來幫台港澳打拼吧!! ==========================================================> 有個疑問 為什麼要用心靈錯亂還有詐取文章 戰士多一招破甲 會比較好嗎AIR的工作主要是在於干擾炫目可以盲目戰士心靈錯亂和榨取文章可以牽制法系玩的好的AIR可以說是非常機車...會讓你恨的牙癢癢的> 為什麼不用治癒文章治癒文章通常是GVG的戰士在帶的因為HOH的地圖沒那麼大 幾乎都是集體行動補血有僧侶和祭師負責 戰士的技能組主要是電擊開啟SPIKE> 這個組合祭師變的好重要喔 如果祭師死僧因該很難過> 這個也沒有神恩技能耶何謂神恩技能?這就有勞解釋了???祭師的確重要,祭祀跑位和放靈的位置依照每個關卡不同需要有所調整祭祀與遊俠之前的配合也是需要默契靈都需要陷阱的保護~~HOH的僧侶幾乎都不帶神之恩賜的一般普通都帶聚集能量 因為地圖不大人物幾乎都卡在一起 能量可以吸的很飽再加上這個BUILD有個重要的靈---寧靜所以我們幾乎沒有加持魔法也因此沒有擺防護僧的BUILD以上拙見 Luna Ana[HNC屌]


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兢兢业业

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